Статьи с тэгом «Случайные таблицы»
«Клад Королевы Драконов»: генератор культистов
Unknown,ПЕРЕВОД - Генератор именных культистов Тиамат с внешностью, поведением, мотивом, желанием, примечательной чертой, полезными сведениями и первой реакцией, а также сто готовых примеров. Читать →
Генератор лагеря культа для «Клада Королевы Драконов»
Unknown,ПЕРЕВОД - Генератор лагеря Культа Дракона: бросьте набор костей и получите цель, население, план, рельеф, занятия обитателей, охранение и реакцию на приближение персонажей. Читать →
Генератор деревни, осаждённой культом
Unknown,ПЕРЕВОД - Генератор деревни для первой главы «Клада Королевы Драконов»: бросьте набор костей и получите население, силы налётчиков, план поселения, ресурсы, местные особенности и рельеф. Читать →
Гикотерапия
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Как за несколько минут создать остров для кампании и начать наполнять его собственными вложенными таблицами случайных встреч. Читать →
Динамические таблицы встреч
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Как превратить обычную таблицу случайных встреч в генератор сюжетных ситуаций с помощью желаний, осложнений и вынужденной творческой импровизации Мастера. Читать →
Основы таблиц встреч
Erin D. Smale,ПЕРЕВОД - Как создавать вложенные таблицы встреч, распределять результаты по частоте и превращать случайные броски в описание обитателей игрового мира. Читать →
Исследование дикой местности в субгексах: таблицы случайного локального рельефа и ориентиров для фэнтезийных НРИ с классами и уровнями
John Laviolette,ПЕРЕВОД - Процедура и случайные таблицы для подробной карты окрестностей: дороги, вода, перепады высот, растительность, объекты на местности и ориентиры. Читать →
Управление владениями, часть десятая
Brandes Stoddard,ПЕРЕВОД - Десятая часть исследования систем управления владениями: сенаты и нефеодальные земли в ACKS, процедурные войны и переработанные твердыни, а затем An Echo, Resounding Кевина Кроуфорда. Автор сравнивает экономическую строгость и генераторы политических конфликтов, препятствий, ресурсов и действий владений для продолжительных кампаний. Читать →
Citycrawl. Часть 1: Карта и генератор улиц
Антон «Palant» Палихов,КРОССПОСТ статьи про вождение в городе. Часть 1 - карта и создание улиц Читать →
Последствие подтасовок: Не все броски дайсов являются механикой
Justin Alexander,Перевод статьи Джастина Александера ghj последствия подтасовок бросков костей Читать →
Генератор имен для Фаэруна
Антон «Palant» Палихов,Excel файл с таблицами имен рас, населяющих Фаэрун и простой генерацией случайных имен Читать →
Генератор заданий
Антон «Palant» Палихов,Простой генератор заданий для авантюристов, который тем не менее покрывает практически все возможные варианты Читать →